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  游戏类型 ACT 动作游戏 AVG 冒险游戏 EDU 养成类游戏 FLY 模拟飞行 FTG 格斗游戏 Action Game Advanture Game Action AVG Education First Person Shooting A-RPG 动作角色扮演游戏 Action RPG A-AVG 动作冒险游戏 Fly Game Fighting Game Mix Massively Multiplayer Online- Role Playing Game Multi-User Dungeons Music Game Puzzle Game Race Game Role Playing Game Real Time Strategy Simulation Game FPS 第一人称视角射击游戏 MIX 合成类游戏 MUD 网络游戏 MUG 音乐游戏 PUZ 益智类游戏 RAC 赛车类游戏 RTS 即时战略游戏 SIM 模拟经营 SLG 策略战棋游戏 SPT 体育游戏 STG 射击游戏 MMO-RPG 大型多人在线角色扮演游戏 RPG 角色扮演游戏 Simulation S-RPG 战略角色扮演游戏 Simulation RPG Sport Game Shooting Game Table Game Etcetra Game TAB 桌面棋类游戏 ETC 其他类型游戏 1. ACT 动作游戏 ACT 游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本 CAPCOM 公司出的动作游戏最 具代表性。在 2D 系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活 动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算, 加入各种视觉, 听觉效果 而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》《龙与地下城 D&D》系列, , 《红侠乔 伊 VIEATLFUL JOE》 。到 3D 游戏发展迅速的今天,ACT 类游戏获得了进一步的发展,3D 技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为 KONAMI 的《合 金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。 2. AVG 冒险游戏 AVG 才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说, 悬念小说及惊险小说改编而来。 在当时,其系统基本就是载入图片, 播放文字, 音乐, 音效, 然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到 《生化危机》 系列诞生以后才重新定义了这一新类型, 产生了融合动作游戏要素的冒险游戏 (A〃AVG) ,最具代表性的作品就是 CAPCOM 的《生化危机 BIOHAZARD》系列, 《鬼 泣 DEVIL MAY CRY》系列, 《鬼武者》系列。 3. FPS 第一人称视角射击游戏 FPS 游戏在诞生的时候,因 3D 技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及 其强烈的代入感。 《DOOM》的诞生带来了 FPS 类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个 新的名词——DOOM 症候群。随着 3D 技术的不断发展,FPS 也向着更逼真的画面效果不 断前进。可以这么说,FPS 游戏完全为表现 3D 技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻 UNREAL》系列, 《半条命 HALF LIFE》系列, 《DOOM》系列, 《雷神之锤 QUAKE》系列。 (ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个 MOD 游戏,是开发厂商发现其商业价 值后才独立出来游戏,故未列入此行列。 ) 4. FTG 格斗游戏 FTG 游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧, 无论玩家在游戏中如何打个你死 我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG 曾经盛极一时,这 个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2 分钟) ,为商家带来了及其丰厚的 回报。2D FTG 游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部 分的进一步升华。现今的 2D FTG 系统可以说是由 CAPCOM 的《街霸 STREET FIGHTER》 系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本 词汇,从此流入中国……) 。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对 2D FTG 游戏的大量投入, 但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉, 存活下来的作品并不多,其中 SNK 的《格斗之王 THE KING OF FIGHTERS》 (简称 KOF)系 列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。 《KOF》系列成 功的定义了“超必杀技”系统。 玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有 可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被 CAPCOM 开 发《街霸》作品时加以借鉴。因此 2D FTG 最具代表性的作品就是《街霸 STREET FIGHTER》 系列和《格斗之王 THE KING OF FIGHTERS》系列 5. MUG 音乐游戏 MUG 游戏的诞生以日本 KONAMI 公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志, 初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。 其系统说起来相对简单, 就是玩家在准确的时间内做 出指定的输入, 结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。 这类游戏的主要卖点在于各 种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列, 《太鼓达人》系列, 《DJ》系列。 6. PUZ 益智类游戏 PUZ 游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制 定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄 罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……)《泡泡龙》系列, , 《战球王》系列 7. RAC 赛车游戏 RAC 以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体 验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC 的系统就是系统给定的路线(多为现 实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种 障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于 2D 的制约,很难对“速度”这一感觉进 行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的 作品。到 3D RAC 时代,RAC 在 3D 技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。 代表作品有:EA 的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO 的《山脊赛车》系列, SCE 的《GT 赛车》系列。 8. RPG 角色扮演游戏 RPG 游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以 ENIX 的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的 RPG 时代。RPG 游戏能把游戏制作者的世界完整的展 现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受 制作者想传达给玩家的观念。RPG 游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的 是构建制作者想象中的世界。但是,所有的 RPG 游戏都有一个标志性的特征,就是代表了 玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个 RPG 游戏的个性所在。与其他 游戏类型不同,虽然 RPG 游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。 标准 RPG 游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》 系列, 智冠的 《金庸群侠传》宇峻的 , 《新绝代双骄》 系列, ENIX 公司的 《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民 RPG) ,SQUEAR 公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》 系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的 A〃RPG 游戏,代表作品 有 NAMCO 的《XX 传说》系列,KONAMI 公司的《恶魔城 X 月下夜想曲 DRACULA》系 列( 《恶魔城》系列的作品多为 ACT 游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》《晓月圆舞曲》 , , 《月轮》是 A〃RPG 类型) ,BLIZZARD 公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了 SLG (战棋式战略游戏,后述)要素的 S〃RPG 游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》 系列,SEGA 的《光明力量 SHINING FORCE》系列。 9. RTS 即时战略游戏 RTS 游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行 操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为 CPU 的指令执行不可 能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的 操作指令在极短的时间内交替执行。因为 CPU 的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。 RTS 游戏的代表作品有目标的《傲世三国》 ,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》《魔兽争 , 霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD 的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列, 《红 XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。 10. SLG 模拟/战棋式战略游戏 SLG 游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体 验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设 备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战 棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与 敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列, NAMCO 的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI 的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有 SIM 的《模拟城市 SIM CITY》系列, 《模拟人生 THE SIMS》 系列, 微软的 《动物圆大亨》 系列; 战棋类的有宇峻的 《超时空英雄传说》 系列, INTELLIGENT 的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN 的《泪之指环传说》系列。 11. SPG 体育运动游戏 SPG 游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频 率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品 是 KONAMI 的 《实况足球 WINNING ELEVEN》 系列, 的体育游戏系列, EA SEGA 的 《ESPN 体育》系列, 《汤尼霍克滑板》系列。 12. STG 射击游戏 现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯 2D STG 的系统是在卷动的背 景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机 的碰撞计算。 玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录, 或者是在敌方的枪林弹雨中成 功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE 的《首领蜂》系列,IREM 的《雷电》系 列。伪 3D 的作品有《R-TYPE 战机》系列, 《雷霆战机》系列。 13. TAB 桌面游戏 (养成) 一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》 系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。 14. ETC 其他类型游戏 无法归入上述几中类型的游戏, 玩家互动内容较少的游戏类型, 或作品类型不明了的游戏类 型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等

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